CG業界への業界就職を目指す「CGデザイナー学科」

CGデザイナー学科(3年制)
先端テクノロジー学科(4年制)

アワード
GAME

4年制/高度専門士

2年制・3年制/専門士

卒業後に目指す職種

3Dモデラー モーションデザイナー エフェクトアーティスト コンポジター

CGデザイナー学科の特徴

トップクリエイターから業界の最前線を学ぶ

ウタリカロゴ

アニメーション制作を「株式会社ウタリカ」のクリエイターから学ぶ

憧れのアニメCG業界のプロ環境が校舎内にある!

「BanG Dream!シリーズ」や「ニワトリ・ファイター」を手掛けた㈱サンジゲンと、「ラブライブ! 蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ Bloom Garden Party」や「クスノキの番人」を手掛けた㈱サブリメイション、クリエイティブに専念できる制作環境をトータルで支援する(株)Tooが立ち上げた札幌のアニメCG企業が「㈱ウタリカ」です。

学びのポイント
1

プロと同じ環境で作品づくりができる!

2

学ぶのは"基礎"ではなく最先端スキル!

3

学内でのインターンシップが可能!

学習環境
制作風景

サイバーズの学生がウタリカに内定しました!(2026年3月卒業生)

業界標準を使いこなし、憧れのクリエイターになる!

ゲーム・映画を含む映像業界、CM・VFXスタジオで採用されることが多い「Maya」、近年幅広い業界で採用されている「Blender」。2つの3DCGソフトを特性に合わせて学ぶことで、あらゆる制作環境に対応できる力を育成します。

使用ソフト

「Maya」「Blender」二刀流スキルで業界就職へ!

Maya & Blender使用イメージ

アニメーション制作会社に内定!

行天 大貴 さん

内定先

(株)CygamesPictures

行天 大貴 さん

(旭川龍谷高等学校出身)

専攻/カリキュラム

アニメ・映像専攻

動きの意味を考え、伝わる映像表現をつくる。

アニメ・映像専攻(3年制)

Point1

演技・演出の意図を読み取り、「なぜこの動きか」を考える力を身につける!

Point2

絵コンテや演出設計をもとに、物語を伝えるアニメーションを設計!

Point3

アニメーション12原則を習得し、説得力のある"感情が伝わる動き"をつくる!

ゲーム専攻

ゲームの世界で「動く」をつくる。キャラクターに命を吹き込む技術を学ぶ!

ゲーム専攻(3年制)

Point1

アニメーションを「動かす」だけでなく、ゲーム内でどう使われるかを理解する!

Point2

自分のモーションを実際のキャラクターに実装し、操作・遷移・反応までを確認!

Point3

エフェクトやリアクションを通して、プレイヤーに伝わる動きを設計する!

CG・IT専攻

CGもITも。その先の進路は、1年後に選べる!

CG・IT専攻(3年制)

Point1

1年次はCG制作に取り組み、表現の基礎と制作の流れを習得!

Point2

2年次からアニメ・映像専攻かゲーム専攻を続けるか、IT分野へ進むかを選択可能!

Point3

制作経験をもとに選べるから、後悔しない進路選択ができる!

CGテクノロジー専攻

CG技術と表現を深化させ、次世代の制作を支える専門人材に。

CGテクノロジー専攻(4年制)

Point1

4年間で、CG制作に必要な高度な表現力と技術力を習得!

Point2

CG・映像・IT技術を横断し、表現の幅を広げる応用力を育成!

Point3

時代の変化に合わせ、最先端のCG技術・表現に挑戦!

初心者〜就職実現へのステップ

STEP.01
入学時
PC初心者

PC初心者でも平気!学校側のしっかりとしたサポートで基礎から学びます。

PC・ソフトウェア・取得目標資格の基礎知識

パソコン操作からソフトウェアの操作まで、基礎からじっくり学びます。自分専用のハイスペックPCが24時間365日使用可能で、いつでもCG制作や予習・復習が可能。

STEP.02
2〜3年次
PC経験者

1年次の基礎学習を活かし、より専門的なソフトウェアスキルを身につけます。

専攻・学科を確認

担当の教員と細かい話し合いを重ねながら、将来の目標に合った専攻や学科を決定します。

目標が変わったらスイッチメジャー!

今、なりたい目標に向かって、どんどん進路変更をしよう!

スイッチメジャー制度の詳細
STEP.03
4年次
高度専門士へ

ここまで来れば、より高い知識とスキルを身につけた、大卒同等の「高度専門士」を目指そう!

先端テクノロジーを学ぶ

毎年のように新しい技術が開発されるIT業界。その最先端を学び、より高度な企業のニーズに応えられる人材を目指します。

4年生課程にだけ付与される「高度専門士」

就職にも有利な「高度専門士」とは?

世界最高峰のクリエイター機関
Vancouver Film School(VFS)との教育連携

世界最高峰のクリエイター機関 Vancouver Film School (VFS)との教育提携
POINT1

英語圏最大級
世界最先端の授業を受けられる!

世界最大級の規模を誇るクリエイター養成機関であるVFSと、エンターテインメント業界の最前線で活躍する現役クリエイターから直接学ぶことができます。

POINT2

ハリウッド映画や数々のゲームを
手がけたプロが直接指導!

クリエイター養成機関として80年以上の歴史を持つVFSとの連携により、実際にハリウッド映画や数々のゲームを手がけた現役のクリエイターから直接指導を受けることができます。

POINT3

カナダのキャンパスで
サマースクールを受講できる!

世界中から集まる学生たちと共に、世界最先端の設備と環境の中で、リアルな制作現場を体験できます。

VFS関連写真

授業PICKUP
「アニメーション 12原則」

世界中の名作に使われている「動き」を実習形式で、キャラクターがリアルに見える動きを作るための12の基本テクニックを楽しく学びます。

VFS Gabi コンラッドヘルズ先生

VFSの講師 コリン・ジャイルズ氏