企画
チーム全員で2案を出し、プレゼンで発表。後輩に投票してもらい、得票が多かった企画を採用!
▼実際の企画書


チーム全員で2案を出し、プレゼンで発表。後輩に投票してもらい、得票が多かった企画を採用!
▼実際の企画書

制作段階では、プレイヤーの入室や退出を同期させる処理に苦戦。サーバー担当と協力しながら、動作確認をくり返してクライアント側に組み込んでいきました!
バグ対応や追加実装に追われ、予定を変更してチームでデバッグを重ねました。スケジュールぎりぎりまで調整を続け、学園祭での発表では多くのアドバイスをもらい、ゲームの完成度がさらにアップ!
公式HP・Xも開設し、ついに配信!!リリース3日後にはLifetime free licenses が 5,655 (ゲームをライブラリに追加した人の数)を突破✨
学生たちが制作中にこだわった演出や開発の裏側を紹介。
本校では、在学中にチームで企画から開発、そしてSteam配信まで実現することができます。「好き」を形にしながら、実践的な制作経験を積めるのが大きな魅力です!
ぜひプレイして、その成果を体験してくださいね(^^)/
進学アドバイザー むさし・たかはし
お問い合わせ・ご質問などは、
📞 0120-607033 または
📧 public-computer@yoshida-g.ac.jp まで!