北海道サイバークリエイターズ大学校

39年間、多くの業界就職を実現した先輩たちを輩出してきました

ProLinkシステム

サイバーズは開校以来39年間にわたって「業界就職」のノウハウを培ってきました。業界ニーズにマッチしたカリキュラムとサイバーズ独自のイベントが夢の実現へと導きます。

サイバーズは業界就職に強い!就職率100%

就職率100%

過去の就職実績

IT・AI分野

(株)アーベルソフト
INTLOOP(株)
インフォテクノ(株)
(株)ウイン・コンサル
(株)ヴァンガードネットワークス
(株)エイジェック
(株)エイチ・エル・シー
(株)エクサネットHAL
(株)NTTデータMSE
(株)エム・テー・シー
(株)オプティマ
(株)共立ソリューションズ
(株)クリエイティブ・コンサルタント
クリプトン・フューチャー・メディア(株)
(株)サンウェル
(株)システナ
(株)ジャパンテクニカルソフトウェア
(株)スカイ365
(株)スリーエス
ダイアモンドヘッド(株)
W2(株)
チームラボ(株)
(株)トップヒルズ
ナビオコンピュータ(株)
日本アイ・ビー・エム デジタルサービス(株)
(株)日本システムクリエイター
日本ソフト技研(株)
(株)Nurinubi
スパイラル(株)
(株)バーナードソフト
(株)VTIジャパン
(株)菱友システムズ
プロフェッショナル・ネットワーク・コンサルティング(株)
(株)北海道総合技術研究所
(株)ホープス
(株)マイスターエンジニアリング
マンパワーグループ(株)
(株)メイテックフィルダーズ
(株)メインコンセプト
(株)メディア・マジック
(株)メンバーズ
(株)オープンアップITエンジニア
(株)LIFESYNC

ゲーム・CG分野

(株)アバン
exsa(株)
(株)インティ・クリエイツ
(株)ウタリカ
(株)エイチームホールディングス
(株)エイティング
(株)SNK
ニンテンドーキューブ(株)
Kaikai Kiki Animation
Studio PONCOTAN
(株)ENGI
(株)カプコン
(株)カラー
(株)ガンバリオン
(株)きしだ Studio BACU
(株)グラフィニカ
(株)グルーブボックスジャパン
ゲームドゥ(有)
(株)コンセプトラボ
(株)Composition
(株)サイクロンゼロ
(株)サイバーコネクトツー
(株)サブリメイション
(株)サンジゲン
(株)ジースタイル
(株)セガ
(株)セガ札幌スタジオ
(株)D1-Lab
(株)デジタルワークスエンタテインメント
東映(株)デジタルセンターツークン研究所
日本ファルコム(株)
(株)ニューロン・エイジ
(株)バイキング
(株)ハ・ン・ド
(株)バンダイナムコスタジオ
(株)pixyda
(株)武右ェ門
(株)ブラストエッジゲームズ
プラチナゲームズ(株)
(株)ヘキサドライブ
(株)MAPPA
(株)マイティークラフト
(株)MIXI
(株)MUTAN
(株)Live Wire
(有)ランカース
(株)レベルファイブ
(株)ロケットスタジオ
(株)ロジカルビート

学校長挨拶

校長 橋本 直樹

専門学校
北海道サイバークリエイターズ大学校

校長 橋本 直樹

AI技術の急速な進化に伴い、社会は今、かつてない激動の時代を迎えています。IT・クリエイティブ業界で真に求められるのは、技術を扱うスキル以上に、変化の本質を見極め、自ら進化し続ける人間としての力だと言われています。

本校は昭和62年の開校以来、「社会で責任を持って働ける有為な人材の育成」を大切に守り続け、数ある進路の中から本校を選んでいただいた責任の重さを胸に、教育の「質」と「成果」にこだわり抜いてきました。北海道から全国の第一線へと巣立っていった数多くの卒業生たちの姿が、私たちの誇りであり、社会からの信頼の証です。

私たちが目指すのは、単なるスキルの伝達ではなく、状況を自ら読み解き、計画的に努力を継続する「戦略的学習力」を育むこと。これこそが、激動の時代を生き抜く「一生の武器」になるのではないでしょうか。

進学は将来への大切な投資であり、人生の土台を築く重要な選択です。学生一人ひとりがプロフェッショナルとして自立し、長く社会で活躍できるよう、私たちは実践的な教育課程と手厚い進路支援を地道に積み重ねてまいりました。

これから夢に向かう入学希望者の皆様、そして大切なお子様・生徒様を送り出される保護者様、高校教諭の皆様にとって、本校が「安心して未来を託せる学びの場」となりますよう、教職員一同お待ち申し上げております。

学校の歩み

1987年4月
札幌電子専門学校 開校
1996年4月
ゲーム・CG教育の本格的なカリキュラム運営開始
1999年4月
第1回アメリカ研修旅行(以後毎年実施)(ラスベガスNAB・ハリウッドCGプロダクション視察)開催 3DCGツールの各種認定校取得
2004年8月
CGアニメーション「Japan」がSIGGRAPH 2004 Computer Animation Festivalで入選。その他3コンテストで入選
2005年3月
愛知万博「愛・地球博」にて「Japan」が上映
2006年3月
CGアニメーション「Musashino Plateau」がSIGGRAPH 2006 Computer Animation Festivalで入選
2006年4月
吉田学園情報ビジネス専門学校に改称
2009年9月
SIGGRAPH ASIA キャラクターアニメーション部門入選
2012年6月
アメリカ研修旅行(ゲーム見本市「E3」、LAのCGプロダクション視察)へ変更実施
2014年2月
第2回全国専門学校ゲームコンペティション全国大会出場
2016年2月
第4回全国専門学校ゲームコンペティション全国大会出場
2016年4月
吉田学園創立60周年
2017年3月
HOKKAIDO学生アプリコンテスト2017北海道経済産業局長賞(最優秀賞)受賞
2020年6月
アニメータードラフト会議 指名数1位獲得、上位9名中4名選出
2020年9月
東京ゲームショウ2020出展
2021年4月
株式会社ウタリカのスタジオを学内に設立
2022年6月
アニメータードラフト会議 上位11名中2名選出
2022年10月
ポートフォリオドラフト会議 指名数2位獲得、上位12名中5名選出
2025年4月
吉田学園 専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校に改称