CG業界への業界就職を目指す「CGデザイナー学科」

CGデザイナー学科(3年制)
先端テクノロジー学科(4年制)

GAME

4年制/高度専門士

2年制・3年制/専門士

卒業後に目指す職種

3Dモデラー モーションデザイナー エフェクトアーティスト コンポジター

専攻/カリキュラム

AIエンジニア専攻

動きの意味を考え、伝わる映像表現をつくる。

アニメ・映像専攻(3年制)

Point1

演技・演出の意図を読み取り、「なぜこの動きか」を考える力を身につける!

Point2

絵コンテや演出設計をもとに、物語を伝えるアニメーションを設計!

Point3

アニメーション12原則を習得し、説得力のある“感情が伝わる動き”をつくる!

ホワイトハッカー専攻

ゲームの世界で「動く」をつくる。キャラクターに命を吹き込む技術を学ぶ!

ゲーム専攻(3年制)

Point1

アニメーションを「動かす」だけでなく、ゲーム内でどう使われるかを理解する!

Point2

自分のモーションを実際のキャラクターに実装し、操作・遷移・反応までを確認!

Point3

エフェクトやリアクションを通して、プレイヤーに伝わる動きを設計する!

XR・メタバース専攻

CGもITも。その先の進路は、1年後に選べる!

CG・IT専攻(3年制)

Point1

1年次はCG制作に取り組み、表現の基礎と制作の流れを習得!

Point2

2年次からアニメ・映像専攻かゲーム専攻を続けるか、IT分野へ進むかを選択可能!

Point3

制作経験をもとに選べるから、後悔しない進路選択ができる!

ITエンジニア専攻

CG技術と表現を深化させ、次世代の制作を支える専門人材に。

CGテクノロジー専攻(4年制)

Point1

4年間で、CG制作に必要な高度な表現力と技術力を習得!

Point2

CG・映像・IT技術を横断し、表現の幅を広げる応用力を育成!

Point3

時代の変化に合わせ、最先端のCG技術・表現に挑戦!